웹 및 모바일 거래 플랫폼

마지막 업데이트: 2022년 6월 7일 | 0개 댓글
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Android용 유니버설 애널리틱스의 향상된 전자상거래

Google 애널리틱스에서는 유니버설 애널리틱스 속성에서 향상된 전자상거래를 지원합니다. 향상된 전자상거래를 통해 사용자의 쇼핑 환경 전반에서 제품과의 사용자 상호작용을 측정할 수 있습니다. 여기에는 프로모션 노출수, 프로모션 클릭수, 제품 노출수, 제품 클릭수, 제품 세부정보 조회수, 장바구니에 항목 추가, 장바구니에서 항목 삭제, 결제 시작, 거래, 환불 등이 포함될 수 있습니다.

최신 버전의 Google 태그 관리자 및 모바일 앱용 Google 애널리틱스 모두 Google의 모바일 앱 플랫폼인 Firebase와 함께 작동합니다. Firebase SDK로 앱을 측정할 때 자동으로 생성된 여러 모바일 앱 보고서에 액세스할 수 있으므로, 인앱 코드를 통해 이러한 보고서를 추가로 맞춤설정하고 보완할 수 있습니다. 이 보고서에는 iTunes의 App Store와 Google Play에서 처리되는 인앱 구매 데이터가 자동으로 포함됩니다. 전자상거래 앱용 추천 이벤트를 구현하면 전자상거래 관련 보고서를 추가로 생성할 수 있습니다. 쇼핑 행동(웹 및 모바일 거래 플랫폼 웹 및 모바일 거래 플랫폼 즉, 향상된 전자상거래)에 대한 심층 보고서는 현재 유니버설 애널리틱스 속성에서만 사용할 수 있습니다.

이 문서에서는 Firebase SDK와 함께 모바일 앱용 태그 관리자를 사용하여 향상된 향상된 전자상거래 데이터를 유니버설 애널리틱스 속성으로 전송하는 방법을 설명합니다.

시작하기 전에 앱에 다음과 같은 기본 요건을 설정합니다.

    앱에 Firebase와 Google 태그 관리자를 설치하고 구성 합니다. Android용 Firebase SDK 버전 11 이상을 사용하고 있는지 확인합니다.

다음 두 패키지를 가져옵니다.

  • import com.google.firebase.analytics.FirebaseAnalytics.Event;
  • import com.google.firebase.analytics.FirebaseAnalytics.Param;

태그 관리자 컨테이너에서 다음 설정을 통해 'promotions'라는 사용자 정의 변수를 만듭니다.

  • 이벤트 유형: 맞춤 매개변수
  • 이벤트 매개변수 키: promotions
  • 기본값: 정의되지 않음

다음 섹션에서는 향상된 전자상거래 활동을 측정하는 데 필요한 매개변수를 사용하여 이벤트를 로깅하는 방법을 보여줍니다.

제품 노출수

ITEM_LIST 매개변수와 더불어 관련성 높은 필드로 정의된 하나 이상의 항목(제품)을 통해 이벤트를 로깅하여 제품 노출수를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 화면 조회수
  • 설정할 필드: (필드 이름) screenName (예: 값) 검색 결과 화면
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 view_search_results와 같음

제품 클릭수/선택 횟수

관련성 높은 웹 및 모바일 거래 플랫폼 필드로 정의된 항목(제품)을 통해 SELECT_CONTENT 이벤트를 로깅하여 제품 클릭수를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 전자상거래
  • 이벤트 액션 예시: 제품 클릭
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • Trigger, e.g.: (Custom > Some Events) Event Name equals select_content AND {{promotions}} equals undefined

제품 세부정보 조회수

관련성 높은 필드로 정의된 항목(제품)을 통해 VIEW_ITEM 이벤트를 로깅하여 제품 세부정보 조회수를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 화면 조회수
  • 설정할 필드: (필드 이름) screenName (예: 값) 제품 세부정보 화면
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 view_item과 같고
  • {{promotions}} equals undefined

장바구니에 추가된 제품

관련성 높은 필드로 정의된 항목(제품)을 통해 ADD_TO_CART 이벤트를 로깅하여 장바구니에 추가되는 제품을 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 전자상거래
  • 이벤트 액션 예시: 장바구니에 추가
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 add_to_cart와 같음

장바구니에서 삭제된 제품

관련성 높은 필드로 정의된 항목(제품)을 통해 REMOVE_FROM_CART 이벤트를 로깅하여 장바구니에서 삭제되는 제품을 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 전자상거래
  • 이벤트 액션 예시: 장바구니에서 삭제
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 remove_from_cart와 같음

프로모션 노출수

관련성 높은 필드로 정의된 프로모션 항목을 통해 VIEW_ITEM , VIEW_ITEM_LIST 또는 VIEW_SEARCH_RESULTS 이벤트를 로깅하여 프로모션 노출수를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 내부 프로모션
  • 이벤트 액션 예시: 노출
  • 비 상호작용 조회: True
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • Trigger, e.g.: (Custom > Some Events) Event 웹 및 모바일 거래 플랫폼 Name equals view_item AND
  • {{promotions}} does not equal undefined

프로모션 클릭수/선택 횟수

관련성 높은 필드로 정의된 프로모션을 통해 SELECT_CONTENT 이벤트를 로깅하여 프로모션 클릭수를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 내부 프로모션
  • 이벤트 액션 예시: 클릭
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • Trigger, e.g.: (Custom > Some Events) Event Name equals select_content AND {{promotions}} does not equal undefined

결제 프로세스

결제 시작

관련성 높은 필드로 정의된 하나 이상의 항목(제품)을 통해 BEGIN_CHECKOUT 이벤트를 로깅하여 결제 프로세스의 첫 번째 단계를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 화면 조회수
  • 설정할 필드: (필드 이름) screenName (예: 값) 장바구니 화면
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 begin_checkout과 같음

추가 결제 단계

관련 필드로 정의된 하나 이상의 항목(제품)으로 CHECKOUT_PROGRESS 이벤트를 로깅하여 결제 절차의 추가 단계를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 화면 조회수
  • 설정할 필드: (필드 이름) screenName (예: 값) 결제 2단계 화면
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 checkout_progress와 같음

결제 옵션

결제 옵션을 사용하면 결제 프로세스의 상태에 대한 추가 정보를 측정할 수 있습니다. 위와 같이 결제 단계 이벤트의 일환으로 또는 지정된 결제 단계의 이벤트가 이미 로깅된 후 사용자가 옵션을 선택한 경우 결제 옵션을 측정할 수 있습니다.

결제 단계가 끝나면 해당 CHECKOUT_STEP 및 CHECKOUT_OPTION 매개변수로 SET_CHECKOUT_OPTION 이벤트를 로깅하여 결제 옵션을 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 전자상거래
  • 이벤트 액션 예시: 결제 옵션 설정
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 set_checkout_option과 같음

관련성 높은 필드로 정의된 하나 이상의 항목(제품)을 통해 ECOMMERCE_PURCHASE 이벤트를 로깅하여 구매를 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 화면 조회수
  • 설정할 필드: (필드 이름) screenName (예: 값) 감사 화면
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 ecommerce_purchase와 같음

관련성 높은 지정된 거래 ID와 더불어 원하는 경우(부분 환불의 경우) 상품 ID 및 수량으로 정의된 하나 이상의 항목(제품)을 통해 PURCHASE_REFUND 이벤트를 로깅하여 환불을 측정합니다.

이 예시에 대한 태그 구성 보기

  • 태그 유형: 유니버설 애널리틱스
  • 추적 유형: 이벤트
  • 이벤트 카테고리 예시: 전자상거래
  • 이벤트 액션 예시: 환불
  • 향상된 전자상거래 기능 사용: True
  • 데이터 읽기 출처: Firebase 이벤트
  • 트리거 예시: (맞춤 > 일부 이벤트) 이벤트 이름이 purchase_refund와 같음

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웹 및 모바일 거래 플랫폼

모바일 플랫폼 경쟁에서 SW(애플리케이션/콘텐츠)경쟁으로 확대

노키아, 마이크로소프트, 구글, 애플 등 글로벌 업체들의 모바일 플랫폼 경쟁이 애플의 앱스토어, 구글의 안드로이드 마켓으로 SW 서비스 경쟁으로 확대되고 있다. 모바일 플랫폼과 SW 경쟁은 향후 PC, 홈네트워크 가전기기, 자동차, 기타 모바일 기기 등의 시장 지배력과 밀접한 연관관계에 있기 때문에 업체들의 경쟁이 치열하게 전개 되고 있다.

이동통신사와 하드웨어 기기 및 성능 중심으로 발전해 온 국내 모바일 인터넷 시장에서도 SW를 중심으로 재편되고 있는 모바일 인터넷 시장의 변화에 대응하기 위한 전략 마련이 필요한 시점이다.

모바일 플랫폼 확장과 SW 경쟁의 심화

애플의 앱스토어에 이어 구글의 안드로이드 마켓이 발표되면서 모바일 인터넷을 애플리케이션 서비스를 둘러싼 글로벌 IT 벤더들의 패권 경쟁이 본격화되고 있다.
노키아, 애플, 구글, 마이크로소프트 등 스마트폰을 중심으로 한 모바일 OS 시장의 주도권 경쟁에서 시작한 이들 업체들의 패권 경쟁은 점차 SW 시장에서 경쟁이 심화되고 있는 추세이다.
이와 같은 현상은 최근 PC 및 휴대폰 산업을 둘러싼 플랫폼 패러다임의 변화 때문이다.

글로벌 휴대폰 시장에서 스마트폰의 성장이 두드러지면서 스마트폰용 모바일 OS의 시장 지배력 확보를 위하여 모바일 플랫폼 개방화를 추진하는 등 벤더 간 경쟁이 치열해지고 있다.

또한 휴대폰과 PC의 하드웨어 플랫폼이 융합되면서 홈네트워크, 소비자가전, 자동차 영역으로 빠르게 확대되고 있으며, PC OS 플랫폼에서 웹 플랫폼으로의 전환이 가속화되고 있다. 이에 따라 벤더들은 하드웨어뿐만 아니라 탑재되는 SW가 차별화 및 시장 지배력 확보를 위한 핵심 경쟁 요소로 보고 SW 확보 경쟁에 나서고 있다.

애플 앱스토어, 모바일 애플리케이션 거래의 첫 테이프를 끊다!
월스트리트저널 8. 11일자의 기사(iPhone Software Sales Take Off: Apple's Jpbs)에 따르면 애플 앱스토어의 1달간 실적은 놀라움 그 자체라고 할 수 있다. 한 달간 총 6천만회의 다운로드를 기록하였으며, 1일 평균 1백만 달러의 매출을 올려 총 3천만 달러의 매출을 기록한 것이다.

이전까지 모바일 SW들은 이동통신사의 플랫폼에 웹 및 모바일 거래 플랫폼 절대적으로 종속되어 있다.

망개방 이전까지는 이동통신사의 플랫폼에 종속되어 중복 개발에 따른 부담감이 크게 작용했으며, 수익 배분에 있어서도 이동통신사의 입김과 “을”이라는 불리한 입장에서 있었던 것이 사실이다.

애플 앱스토어의 등장은 그 동안 이동통신사 중심으로 형성되어 온 모바일 인터넷 시장에서 이동통신사의 영향력이 축소되는 결과를 가져올 것으로 예상된다. 이동통신사는 단순 망 제공자로 입지가 축소되고 특히, 단말기 및 OS/플랫폼 제공자와 SW 개발자들의 영향력이 확대될 것으로 전망된다.

앱스토어 비즈니스의 장점은 iPhone SDK를 제공하고 명확한 수익분배 모델(개발자:애플=70:30)을 제시함으로써 전 세계를 대상으로 수많은 개인 개발자와 개발 회사들을 우군으로 확보할 수 있다는 것이다. 이것은 SW의 영향력이 확대되고 있는 모바일 인터넷 시장에서 애플에게 가장 강력한 경쟁 무기가 될 것으로 전망된다.

또한 개인 개발자 및 개발 회사들도 이동통신사를 거치지 않고서도 전 세계적으로 광범위하게 직접 소비자들과 접촉하여 수익을 낼 수 있으며, 히트할 경우 막대한 수익을 얻을 수 있다는 점에서 반가운 일이 아닐 수 없다.

구글 안드로이드 마켓으로 추격에 나서다.

구글의 모바일 시장에 대한 도전은 2005년 안드로이드란 벤처기업을 인수하면서 시작되었다고 볼 수 있다.

이후 단말기, 반도체, 소프트웨어, 이동통신업체들을 규합하여 개방형 모바일 기술 개발 연합체인 OHA(Open Handset Alliance)를 발족시키면서 모바일 시장 진출 전략을 구체화하기 시작했다.

이전까지 구글은 인터넷 검색과 광고 시장을 평정하였으며, 구글 앱스(Apps), 구글 앱 엔진(App Engine), 그리고 최근 출시된 웹브라우저 크롬(Chrome)으로 웹 애플리케이션 서비스 및 플랫폼 시장의 강자로 부상하였다.

이번에 공개된 구글 안드로이드(http://phandroid.com)는 웹 기반 애플리케이션 서비스를 모바일 인터넷 시장으로 확대시킨 결정판이라 할 수 있다. 이로써 구글은 PC 플랫폼을 제외한 웹과 모바일 영역에서 애플리케이션 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼을 모두 소유하게 되었다.

안드로이드 마켓의 SDK 1.0버전 공개, T-모바일의 안드로이드 탑재 스마트폰인 G1의 발표로 인해 애플리케이션 개발자 확보에 가속도가 붙을 전망이다. 구글 스마트폰이 많이 팔려야한다는 전제를 안고 있지만, 애플 앱스토어의 폐쇄성, 수익의 30%를 가져가는 수익배분 구조를 집중 공략하면서 애플에 대한 압박의 강도를 높여갈 것으로 예상된다.

구글은 안드로이드 마켓을 통해 개발자와의 직접적인 수익 배분보다는 인터넷 광고에서와 마찬가지로 모바일 인터넷에서도 검색과 광고를 통해 일차적인 수익을 얻을 것으로 전망된다. 또한 우리나라의 마스터CP와 같이 SW를 전문적으로 유통하는 회사를 유치할 가능성도 있는 것으로 예상된다.

Store vs Market?

애플과 구글의 애플리케이션 및 콘텐츠 서비스는 모바일 인터넷을 통해 SW를 유통시킨다는 점에서는 유사한 면을 보이고 있다. 하지만 판매 방식에서는 각자의 서비스의 명칭에서처럼 커다란 차이점을 보이고 있다.

애플은 앱스토어를 통해 개발자 및 개발회사들로부터 공급 받은 SW를 판매한다.
즉, 앱스토어란 모바일 점포를 통해 상품을 판매하는 것으로 개발자 혹은 개발회사와 소비자 사이에 애플이라는 판매상이 존재하는 방식이다. 하지만 구글의 안드로이드 마켓은 오픈 마켓과 마찬가지로 안드로이드 마켓은 공간만 제공하고 개발자 혹은 개발회사가 소비자들과 직접적으로 연결되는 방식이다.

이들 두 회사의 비즈니스 모델은 플랫폼 개방성과 거래되는 애플리케이션 및 콘텐츠의 품질과 안정성에서 각각 장단점이 있다.
앱스토어는 판매되는 SW에 대해 규제와 통제로 사용자를 보호하는 안전장치(불량 개발자에 대한 제재, 데이터 보호 등)를 제공하기 때문에 애플리케이션 및 콘텐츠의 품질과 안정성이 보장된다는 장점이 있다. 하지만, 단말기와 OS 등 플랫폼이 한정되어 있다는 폐쇄성이 단점으로 지적된다.

플랫폼이 개방화되고 있는 추세에서 본다면 폐쇄적인 플랫폼은 앱스토어 확산에 걸림돌로 작용할 것으로 예상된다.
반면 안드로이드 마켓은 플랫폼이 개방되어 있어 개방성 면에서는 앱스토어를 앞서지만, 규제와 통제 장치가 없어 불량 개발자 및 SW에 대한 사용자 보호 장치가 미흡한 것이 단점으로 웹 및 모바일 거래 플랫폼 웹 및 모바일 거래 플랫폼 지적된다. 최근 오픈 마켓에서도 통신중개자의 소비자 보호에 대한 책임이 강화되고 있기 때문에 안드로이드 마켓의 사용자 보호장치의 취약성은 커다란 약점이 될 가능성이 높다.

애플, 구글, 노키아, 마이크로소프트 4강 경쟁


노키아의 심비안, 마이크로소프트의 윈도모바일에서 시작되었던 모바일 OS 및 플랫폼 경쟁은 구글의 안드로이드마켓과 리눅스 진영, 그리고 애플의 앱스토어가 가세하면서 4파전으로 확대되고 있으며, SW 영역으로까지 경쟁이 확대되고 있다.

이처럼 플랫폼과 SW 경쟁이 심화되고 있는 데에는 플랫폼과 킬러 SW을 기반으로 보다 많은 고객과 사용자들을 끌어들임으로써 SW의 영향력이 증대되고 있는 모바일 인터넷 시장에서 비즈니스 경쟁력 강화 및 시장을 주도하기 위해서인 것으로 풀이된다.

또한 스마트폰을 중심으로 한 모바일 인터넷 플랫폼과 SW의 시장 지배력 강화는 PC, 기타 모바일 기기, 홈 네트워크용 가전기기 등의 플랫폼과 SW 시장 지배력 강화와도 밀접하게 연관되어 있기 때문에 경쟁이 치열해지는 것으로 분석된다.

이에 따라 노키아, 구글, 마이크로소프트, 애플 등 모바일 플랫폼을 제공하는 업체들은 플랫폼 경쟁에서 승리하기 위해 하드웨어에서 SW로의 비즈니스 모델을 변화시키고 있다. 또한 OS 및 플랫폼을 개방하고 이해당사자들 간 연합체를 구성하는 등 자신들이 보유하고 있는 플랫폼과 SW의 영향력을 확대시키는데 주력하고 있다.

애플은 iPhone, OS X, 앱스토어로 모바일 하드웨어 및 SW 플랫폼, SW 유통 체계까지 구축을 완료하였으며, 구글도 구글폰, 안드로이드, 안드로이드마켓으로 애플에 대응하고 있다. 한편, 노키아도 단말 제조 중심에서 벗어나 플랫폼 및 서비스 중심으로 비즈니스 모델을 전환하고 있다. 이를 위해 심비안 OS를 개방하였으며, S60 플랫폼, 포털사이트인 OVI, 콘텐츠 유통 서비스인 MOSH 확산에 적극 나서고 있다.

또한 마이크로소프트도 윈도 모바일7용 온라인 애플리케이션 장터인 스카이마켓(Skymarket) 도 선보일 예정이다. 마이크로소프트의 경우 윈도 기반의 애플리케이션들이 익숙하고 풍부하다는 점에서 강점을 보일 것으로 예상된다.

Eco-System 구축 여부가 성패의 관건

모바일 플랫폼과 SW 및 웹 및 모바일 거래 플랫폼 콘텐츠 유통 서비스는 단말기, 이동통신사, OS 및 플랫폼, SW 및 콘텐츠 등 다양한 산업과 이와 관련된 수많은 이해당사자들이 연관되어 있는 이 복잡한 생태계를 구성하고 있다.

따라서 모바일 플랫폼과 SW 및 콘텐츠 유통 서비스 경쟁에서 승리하기 위해서는 사용자들에게 풍부하고 매력적인 SW와 콘텐츠를 제공하는 것이 가장 중요하다. 그러기 위해서는 모바일 인터넷 생태계를 구성하는 이해당사자들이 효율적이고도 공정한 경쟁과 협력을 펼칠 수 있는 활동의 장과 규칙/룰을 만들어야 할 것이다.

모바일 플랫폼과 SW 및 콘텐츠 유통 경쟁으로 시작된 모바일 인터넷 생태계의 변화는 국내 업체들에게도 많은 시사점을 던져준다.

국내 모바일 인터넷 시장은 그 동안 이동통신사의 영향력이 절대적인 위치를 차지하고 있었으며, 이동통신망과 하드웨어 기능 및 성능 중심으로 발전해 왔다. 하지만 점차 SW 중요성이 커지고 있는 작금의 상황은 국내 업체들에게 지금까지의 비즈니스 모델에 대한 전반적인 변화를 요구하고 있다.

노키아, 마이크로소프트, 구글 등 글로벌 업체들이 모바일 OS 및 플랫폼을 장악하고 있는 상황에서 국내 업체들이 이들에게 대응할 수 있는 자체적인 OS 및 플랫폼을 개발하기는 거의 불가능하다. 따라서 우리나라가 향후에도 모바일 산업에서의 강자로서의 위치를 유지하기 위해서는 이들 플랫폼 리더들과의 협력 또는 제휴를 통해 모바일 인터넷 생태계의 핵심 구성원으로서 자리 잡는 것이 필수적이다.

이는 국내 단말기 제조업체, 이동통신사, SW 및 콘텐츠 개발 회사 모두에게 웹 및 모바일 거래 플랫폼 적용되는 사항이다.

현재 위피 탑재 의무화가 외국계 업체들의 국내 진출을 막는 방패 역할을 하고 있다.

하지만, 단말기 및 무선 인터넷 콘텐츠 가격 인하에 대한 국내 소비자들의 요구가 높아지고 있기 때문에 위피라는 보호막이 언제까지나 국내 모바일 인터넷 산업을 보호해 줄 수 있을지 의문이다. 현재로서는 위피라는 보호막이 없어졌을 때 외국계 업체들의 국내 모바일 인터넷 시장에 대한 공세를 막아낼 기반이 막막하기 때문이다.

국내 모바일 인터넷 시장의 경우 이동통신사의 영향력이 크게 줄어들면서 애플리케이션 및 콘텐츠 개발사가 더 이상 을이 아닌 대등한 협력 관계로서 입지가 강화될 것으로 예상된다. 따라서 환경 변화에 따른 새로운 전략적 파트너 관계 설정이 중요할 것으로 예상된다.
또한 단말기 제조업체의 경우 성능 보다는 서비스 지원 능력이 핵심 요소가 되기 때문에 플랫폼 시장 지배력이 강한 벤더와의 제휴와 함께 UI 편의성 등이 경쟁 요소가 될 것으로 전망된다. 따라서 각 플랫폼 리더들의 특장점 및 비즈니스 전략에 대한 철저한 분석을 통해 자사에게 보다 유리한 조건을 제시하는 플랫폼 리더들을 선택하는 것이 중요하다.

한편, 앱스토어 및 안드로이드 마켓의 등장으로 애플리케이션 및 콘텐츠 개발사들에게는 든든한 지원군이 생긴 셈이다. 혁신적인 아이디어나 유용성 하나 만으로도 국내 시장의 한계를 벗어날 수 있는 글로벌 유통망 확보가 가능해진 것이다. 따라서 글로벌 사용자들의 니즈와 패턴의 분석을 바탕으로 한 애플리케이션 및 콘텐츠의 개발이 요구된다.

다소 늦은 감이 있지만, 최근 들어 국내 단말기 제조업체들이 모바일솔루션 관련 투자를 늘리고, 몇몇 인터넷 서비스 업체 및 게임 관련 업체들이 앱스토어용 소프트웨어를 개발하고 있다는 점은 업체들이 시장 변화에 대한 적응 노력을 하고 있다는 점에서 긍정적인 현상으로 보인다. 국내 모바일 인터넷 시장에서도 SW 중심의 환경 변화가 예상되는 부분이다.

전자 상거래 프런트 엔드

이 예제 시나리오에서는 Azure PaaS(Platform-as-a-Service) 도구를 사용하여 전자상거래 프런트 엔드를 구현하는 과정을 안내합니다.

전자 상거래 애플리케이션에 대한 샘플 시나리오 아키텍처를 보여 주는 다이어그램

데이터 흐름

이 시나리오에서는 전자 상거래 사이트에서 티켓을 구매하는 방법에 대해 설명하며, 시나리오를 통한 데이터 흐름은 다음과 같습니다.

  1. Azure Traffic Manager에서 사용자의 요청을 Azure App Service에서 호스팅되는 전자 상거래 사이트로 라우팅합니다.
  2. Azure CDN에서 사용자에게 정적 이미지와 콘텐츠를 제공합니다.
  3. 사용자가 Azure Active Directory B2C 테넌트를 통해 애플리케이션에 로그인합니다.
  4. 사용자가 Azure Search를 사용하여 콘서트를 검색합니다.
  5. 웹 사이트에서 Azure SQL Database로부터 콘서트 세부 정보를 가져옵니다.
  6. 웹 사이트에서 Blob Storage에 있는 구매한 티켓 이미지를 참조합니다.
  7. 데이터베이스 쿼리 결과는 더 나은 성능을 위해 Azure Cache for Redis에 캐시됩니다.
  8. 사용자가 큐에 있는 티켓 주문 및 콘서트 리뷰를 제출합니다.
  9. Azure Functions에서 주문 결제 및 콘서트 리뷰를 처리합니다.
  10. Cognitive Services에서 콘서트 리뷰에 대한 분석을 제공하여 감정(긍정 또는 부정)을 결정합니다.
  11. Application Insights에서 웹 애플리케이션의 상태를 모니터링하기 위한 성능 메트릭을 제공합니다.

구성 요소

    은 사용자와 가까운 위치에서 캐시된 정적 콘텐츠를 제공하여 대기 시간을 줄입니다. 는 다른 Azure 지역의 서비스 엔드포인트에 대한 사용자 트래픽 분산을 제어합니다. 는 인프라를 관리할 필요 없이 자동 크기 조정 및 고가용성을 허용하는 웹 애플리케이션을 호스팅합니다. 는 고객이 애플리케이션에서 자신의 프로필을 등록, 로그인 및 관리하는 방법을 사용자 지정하고 제어할 수 있는 ID 관리 서비스입니다. 는 애플리케이션에서 액세스할 수 있는 많은 수의 큐 메시지를 저장합니다. 는 애플리케이션에서 인프라를 관리할 필요 없이 주문형으로 실행할 수 있도록 하는 서버리스 컴퓨팅 옵션입니다. 은 Machine Learning API를 사용하고, 개발자가 애플리케이션에 지능형 기능(예: 감정/비디오 감지, 얼굴/음성/시각 인식, 음성/언어 이해)을 쉽게 추가할 수 있게 합니다. 는 웹 및 모바일 거래 플랫폼 웹, 모바일 및 엔터프라이즈 애플리케이션에서 이질적인 프라이빗 콘텐츠에 대한 풍부한 검색 환경을 제공하는 Search-as-a-Service 클라우드 솔루션입니다. 은 텍스트 또는 이진 데이터와 같은 많은 양의 구조화되지 않은 데이터를 저장하도록 최적화됩니다. 는 애플리케이션 가까이에 있는 고속 스토리지에 자주 액세스하는 데이터를 일시적으로 복사하여 백 엔드 데이터 스토리지를 많이 사용하는 시스템의 성능과 확장성을 향상합니다. 는 관계형 데이터, JSON, 공간, XML과 같은 구조를 지원하는 범용 관계형 데이터베이스 관리 서비스입니다. 는 사용자가 앱에서 수행하는 작업을 파악하는 데 도움이 되는 기본 제공 분석 도구를 통해 성능 이상을 자동으로 감지하여 성능 및 유용성을 지속적으로 향상시킬 수 있도록 설계되었습니다.

대규모 전자 상거래에 집중하는 고객 지향 애플리케이션을 구축하기 위해 많은 다른 기술을 사용할 수 있습니다. 이러한 기술에는 애플리케이션의 프론트 엔드와 데이터 계층이 모두 포함됩니다.

웹 계층 및 기능에 대한 다른 옵션은 다음과 같습니다.

    - 높은 수준의 제어를 통해 클러스터 전체에 배포되고 실행되는 이점이 있는 분산 구성 요소를 구축하는 데 중점을 둔 플랫폼입니다. Service Fabric은 컨테이너를 호스팅하는 데도 사용할 수 있습니다. - 마이크로 서비스 아키텍처의 한 구현으로 사용할 수 있는 컨테이너 기반 솔루션을 구축하고 배포하는 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 필요에 따라 독립적으로 크기 조정할 수 있도록 애플리케이션의 다양한 구성 요소에 민첩성을 제공합니다. - 짧은 수명 주기의 컨테이너를 빠르게 배포하고 실행할 수 있습니다. 여기에 있는 컨테이너는 메시지 처리 또는 계산 수행과 같은 빠른 처리 작업을 실행하기 위해 배포된 다음, 완료되는 즉시 프로비전 해제됩니다. 는 스토리지 큐를 대신하여 사용할 수 있습니다.

데이터 계층에 대한 다른 옵션은 다음과 같습니다.

    : 글로벌하게 분산된 Microsoft의 다중 모델 데이터베이스입니다. 이 서비스는 Mongo DB, Cassandra, Graph 데이터 또는 간단한 Table Storage와 같은 다른 데이터 모델을 실행하는 플랫폼을 제공합니다.

시나리오 정보

대부분의 전자 상거래 웹 사이트는 시간 경과에 따른 계절성 및 트래픽 가변성에 직면하고 있습니다. 제품이나 서비스에 대한 수요가 예측 가능 여부에 관계없이 급격히 증가하는 경우 PaaS 도구를 사용하면 더 많은 고객과 더 많은 거래를 자동으로 처리할 수 있습니다. 또한 이 시나리오에서는 사용하는 용량에 대해서만 지불함으로써 경제성을 활용합니다.

이 문서에서는 온라인 콘서트 발권 플랫폼인 Relecloud Concerts의 전자 상거래 애플리케이션 샘플을 배포하는 데 함께 사용되는 다양한 Azure PaaS 구성 요소 및 고려 사항에 대해 알아볼 수 있습니다.

잠재적인 사용 사례

이 솔루션은 소매 업계에 최적화되어 있습니다. 관련된 다른 사용 사례는 다음과 같습니다.

  • 서로 다른 시간에 갑자기 집중되는 사용자를 처리할 수 있는 탄력적인 크기 조정이 필요한 애플리케이션 구축.
  • 전 세계의 여러 Azure 지역에서 고가용성으로 작동하도록 설계된 프로그램 구축.

고려 사항

  • 클라우드 애플리케이션을 구축하는 경우 가용성을 위해 일반적인 디자인 패턴을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 적절한 App Service 웹 애플리케이션 참조 아키텍처의 가용성 고려 사항을 검토합니다.
  • 가용성에 대한 추가 고려 사항은 Azure 아키텍처 센터의 가용성 검사 목록을 참조하세요.
  • 클라우드 애플리케이션을 구축하는 경우 일반적인 확장성 디자인 패턴에 대해 알고 있어야 합니다.
  • 적절한 App Service 웹 애플리케이션 참조 아키텍처의 확장성 고려 사항을 검토합니다.
  • 다른 스케일링 성능 항목은 Azure 아키텍처 센터에서 제공되는 성능 효율성 검사 목록을 참조하세요.
  • 해당하는 경우 보안을 위해 일반적인 디자인 패턴을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 적절한 App Service 웹 애플리케이션 참조 아키텍처의 보안 고려 사항을 검토합니다.
  • 개발자가 보안 개발 수명 주기 프로세스에 따라 보안 소프트웨어를 구축하고 개발 비용을 줄이면서 보안 준수 요구 사항을 처리할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 에 대한 청사진 아키텍처를 검토합니다.
  • 애플리케이션의 일부를 사용할 수 없는 경우 회로 차단기 패턴을 사용하여 정상적인 오류 처리를 제공하는 것이 좋습니다. 을 검토하고, 적절할 경우 이러한 패턴을 구현하는 것이 좋습니다.
  • Azure 아키텍처 센터에서 App Service에 대한 여러 권장 사례를 확인할 수 있습니다.
  • 데이터 계층에는 활성 지역 복제, 이미지 및 큐에는 지역 중복 스토리지를 사용하는 것이 좋습니다. 에 대한 심층적인 논의는 Azure 아키텍처 센터의 관련 문서를 참조하세요.

비용 최적화

이 시나리오를 실행하는 데 드는 비용을 알아보려면 비용 계산기에서 모든 서비스를 미리 구성합니다. 특정 사용 사례에 대한 가격 변동을 확인하려면 필요한 트래픽에 맞게 변수를 적절하게 변경합니다.

가져오는 데 필요한 트래픽 양을 기준으로 다음 세 가지 샘플 비용 프로필을 제공했습니다.

    : 이 가격 책정 예제는 최소 프로덕션 수준 인스턴스를 구축하는 데 필요한 구성 요소를 나타냅니다. 여기서는 매월 수천 명에 불과한 적은 수의 사용자를 가정합니다. 앱에서 자동 크기 조정을 사용하는 데 충분한 표준 웹앱의 단일 인스턴스를 사용합니다. 다른 구성 요소는 각각 최소 비용을 허용하지만 SLA를 지원하고 프로덕션 수준 워크로드를 처리할 수 있을 만큼 충분한 용량을 보장하는 기본 계층으로 조정됩니다. : 이 가격 책정 예제는 보통 크기의 배포를 암시하는 구성 요소를 나타냅니다. 여기서는 한 달 동안 시스템을 사용하는 시용자가 약 10만 명이라고 예상합니다. 보통의 표준 계층이 있는 단일 앱 서비스 인스턴스에서 필요한 트래픽이 처리됩니다. 또한 인지 및 검색 서비스의 중간 계층이 계산기에 추가됩니다. : 이 가격 책정 예제는 매월 테라바이트 단위의 데이터를 이동하는 수백만 명의 사용자가 주문하는 수준의 대규모 애플리케이션을 나타냅니다. 이 고성능 사용 수준에서는 여러 지역에 배포되어 트래픽 관리자에서 제어되는 프리미엄 계층 웹 및 모바일 거래 플랫폼 웹앱이 필요합니다. 데이터는 스토리지, 데이터베이스 및 CDN으로 구성되며, 이러한 구성 요소는 테라바이트 단위의 데이터로 구성됩니다.

시나리오 배포

이 시나리오를 배포하려면 이 단계별 자습서에 따라 각 구성 요소를 수동으로 배포하는 방법을 시연할 수 있습니다. 이 자습서에서는 간단한 티켓 구매 애플리케이션을 실행하는 .NET 샘플 애플리케이션도 제공합니다. 또한 Azure 리소스 대부분의 배포를 자동화하는 Resource Manager 템플릿도 있습니다.

코빗 "대규모 업데이트로 모바일 웹 성능 개선"

사진=코빗

사진=코빗 국내 가상자산(암호화폐) 거래소 코빗이 모바일 웹 성능 개선을 위한 대규모 업데이트를 진행했다고 10일 밝혔다.

코빗은 이번 업데이트를 통해 모바일 웹 페이지의 사용자 인터페이스·사용자 경험(UI·UX)을 모바일 앱과 동일한 기능으로 제공한다. 특히 전용 앱을 지원하지 않는 태블릿 등 디바이스에도 최적화된 화면을 제공해 앱 설치 없이도 거래 서비스를 원활하게 이용할 수 있도록 지원한다는 방침이다.

특히 매매 주문 시 보유 자산 대비 10, 25, 50, 75, 100%까지 세분된 키패드를 선택해 주문 조건을 설정할 수 있다. 기존에는 휴대폰 자체 키보드로 물량을 수기 계산 후 입력해야 해 불편함이 있었지만, 이번 키패드 도입으로 주문 시간을 단축하고 거래 정확성을 높였다는 게 코빗의 설명이다.

이 외에도 첫 거래 화면과 오더북 환산 및 표기 기준, 언어(한국어·영어) 등에도 고객 맞춤형 설정 기능을 도입했다. 이를 통해 웹 거래 환경에서의 편의성을 제고한다는 목표다.

오세진 코빗 대표는 "나날이 커지는 가상자산 시장에 발맞춰 다양한 디바이스에 최적화된 거래 서비스를 선보이고자 이번 업데이트를 준비했다"며 "앞으로도 고객 맞춤형 거래 서비스를 제공하기 위해 꾸준히 노력하겠다"고 말했다.

이지영 블루밍비트 기자 [email protected]

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"북한, 해킹으로 이더리움 가장 많이 빼돌려"

북한이 해킹으로 빼돌린 가상자산(암호화폐) 중 이더리움의 비율이 가장 높은 웹 및 모바일 거래 플랫폼 것으로 나타났다. 블록체인 데이터 플랫폼 기업 체이널리시스는 이같은 내용을 포함한 '2022 가상자산 범죄 보고서'의 일부분을 10일 발표했다. 보고서에 따르면 지난 2019년 이후 북한 연루 해킹 활동과 탈취 자금은 지속적으로 증가했으며, 미세탁 가상자산 보유액은 사상 최고치에 달했다. 구체적으로 북한이 연루된 해킹 건수는 지난 2020년 4건에서 2021년 총 7건으로 늘었다. 2021년 해킹으로 빼돌린 금액은 약 4억달러로, 전년 대비 약 40% 증가했다. 북한은 주로 피싱 유인, 코드 공격, 멀웨어, 발전된 형태의 소셜 엔지니어링 등을 이용해 투자기업과 중앙화 거래소를 공격, 북한이 통제하는 주소로 자금 을 빼돌렸다. 대부분의 사이버 공격은 지능형 지속 위협(APT)으로 분류된 라자루스 그룹이 이끌고 있는 것으로 분석된다. 북한이 빼돌린 가상자산의 비중을 살펴보면 △비트코인(20%) △ERC-20 토큰과 알트코인(22%) △이더리움(58%)으로 나타났다. 사상 처음으로 이더리움의 비중이 가장 높게 나타난 것이다.또한 북한은 지난 2017년부터 2021년까지 49차례 해킹으로 가상자산을 탈취했으며, 아직 세탁하지 않은 가상자산은 1억 7000만달러로 파악된다. 자금 세탁의 속도를 빠르게 내지 않으며 조심스러운 행보를 취하고 있는 것으로 분석된다. 아울러 북한이 탈취한 가상자산의 종류가 다양해지면서 가상자산 세탁 방식도 정교해지고 있는 것으로 보인다. 북한은 보통 탈중앙화 거래소(DEX)에서 ERC-20 토큰과 알트코인을 이더리움으로 스왑해 전부 합하고, 합한 이더리움을 탈중앙화 거래소에서 비트코인으로 스왑해 비트코인을 전부 합한 후에 아시아 소재의 가상자산-법정통화 거래소(잠재적 현금화 지점)의 입금 주소로 전송하는 것으로 나타났다. 백용기 체이널리시스 한국 지사장은 "블록체인 분석 툴 덕분에 컴플라이언스팀, 범죄 수사기관, 해킹 피해자 모두 탈취 자금의 이동 경로를 추적해 자산을 동결하거나 압수할 기회를 얻었다"며 "이를 통해 범죄자에게 범죄에 대한 책임을 물을 수 있게 됐다"고 말했다. 이지영 블루밍비트 기자 [email protected]

위메이드 "클레바, 세계적인 디파이로 성장시킬 것"

장현국 위메이드 대표가 탈중앙화 금융 프로토콜 '클레바'를 세계적인 디파이로 성장시키겠다는 포부를 밝혔다.9일 장 대표는 '2021년 4분기 및 연간 실적 발표'를 통해 블록체인 생태계 발전과 확장에 대한 계획을 내놨다.장 대표는 "위메이드의 이름을 걸고 클레바를 메인스트림 디파이로 발전시키겠다"며 "클레바의 국내 디파이 서비스 순위를 2위에서 1위로 끌어올리기 위해 최선의 노력을 다하겠다"고 공언했다.그는 "디파이 시장은 매우 거대해질 것"이라며 "클레바를 통해 금융서비스를 발전시킴과 동시에 이더리움(ETH) 등 다양한 체인으로의 확장도 모색하겠다"고 강조했다.클레바는 위메이드가 출시한 디파이로, 블록체인과 스마트 컨트랙트를 이용해 금융 서비스를 제공한다. 클레바 참여자들은 가상자산을 예치하고 유동성을 공급한 대가로 보상을 받는다.자체 메인넷 구축을 통한 경쟁력 강화 의지도 내비쳤다. 장 대표는 "늦어도 올해 말까지는 자체 메인넷을 구축할 것"이라며 "이를 통해 위믹스 플랫폼 내에 여러 개발자가 생태계를 구축하는 환경을 만들겠다"고 말했다.아울러 위메이드의 블록체인 시장 내 입지에 대해서도 큰 자신감을 보였다. 장 대표는 "한국 내에서 우리의 위치를 누군가가 역전하기는 어렵다고 본다"며 "플랫폼으로서 위치는 지배적이지 않을까 한다"고 말했다. 이어 "서비스의 확장과 개선만 잘 이루어진다면 지는 것을 상상하기는 어렵다"고 덧붙였다.황두현 블루밍비트 기자 [email protected]

위메이드

위메이드, 시간외 거래 하한가…코인 빼면 '어닝쇼크'

위메이드 주가가 9일 시간외 거래에서 하한가를 기록했다. 이날 장마감후 시간외 거래에서 위메이드는 9.94% 내린 13만5000원에 마감했다. 주가 급락을 촉발한 것은 이날 장마감 직후(3시30분) 발표한 작년 4분기 실적 발표다. 위메이드는 4분기 매출이 전년 동기 대비 655.9% 늘어난 3523억원을 기록했다고 공시했다. 같은기간 영업이익은 2539억원으로 흑자전환했다. 겉으로 보기에는 ‘깜짝실적’이지만 자체 암호화폐 위믹스 매각 이익을 제외하면 ‘어닝쇼크’라는 분석이 나왔다. 이 여파로 암호화폐 관련 게임주인 컴투스홀딩스(-4.04%), 네오위즈홀딩스(-3.01%) 등도 시간외거래에서 하락했다. 4분기 위믹스 유동화 매출은 2254억원을 기록했다. 전체 영업이익(2539억원)에서 이 금액을 제외하면 실제 영업이익은 290억원으로 추정된다. 특히 기대를 모았던 위믹스 플랫폼 이익이 35억원을 나타내며 투자자들을 실망시켰다. 증권업계 관계자는 “위믹스 가격이 작년 4분기 수준이 나오지 않는다면 유동화 실적(2254억원)이 정점일 가능성이 높고, 계속해서 유동화가 진행된다면 위믹스 가격에도 부담을 줄 수 있다”고 분석했다.암호화폐 거래소 빗썸에 따르면 위믹스 가격은 이날 오후 6시 기준 8700원에 거래되고 있다. 작년 11월 고점(2만7000원)의 3분의 1 수준이다. 위메이드의 주가 급락은 게임사들이 암호화폐 기대감만으로 높은 주가를 유지하기 힘들다는 것을 보여준다. 이제 게임사들이 얼마나 동시접속자를 모을 수 있는지, 게임을 통해 매출을 얼마나 끌어낼 수 있는지를 투자자들이 보게 됐다는 것이다. 위메이드가 사업을 확장하려면 위믹스를 팔아치워 투자금을 조달해야 웹 및 모바일 거래 플랫폼 하지만, 위믹스 시세가 높게 유지되지 않으면 사업 확장도 쉽지 않다. 위메이드는 올해 위믹스를 사용하는 게임을 100개까지 늘린다는 계획을 발표했다. 작년 8월 2만5000원대였던 위메이드 주가는 그해 11월 24만원대까지 10배 이상 상승했다. 자체 암호화폐 위믹스 가격이 급등했고, 위믹스 매도를 통해 대규모 투자자금을 조달했기 때문이다. 하지만 지난달 위메이드가 위믹스 5000만 개를 일정 기간 예고 없이 팔았다는 사실이 알려지면서 위메이드 주가와 위믹스 가격이 하락세로 전환했다. 시간외에서 하한가에 거래됐지만 이튿날 주가는 영향을 받지 않는 경우도 있어 투자자들은 10일 거래가 어떻게 시작될지 촉각을 곤두세우고 있다. 박의명 기자 [email protected]

만들고 싶은 플랫폼의
개발 예산 알아보기

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 기획, 디자인, 개발 ・ 관리자 페이지 개발 ・ 서버 구축 자유 제안 (솔루션 사용 무관) ・ 공사 현장에서 현장 관리자가 구인 글을 등록하면 건설 인력이 지원을 하는 매칭 플랫폼 구축 ・ 건설 인력 뿐 아니라 향후 지게차 기사에 대한 매칭도 진행할 예정 ・ 결제 시 포인트로 지급하고, 기존 운영 중인 자사몰에서 사용할 수 있도록 계정 연동 등이 필요 ・ 하나의 앱에서 회원 유형에 따라 화면이 바뀌어 보이도록 개발 1) 의뢰자 (현장 관리자) ・ 회원가입/로그인 ・ 건설 인력 모집 등록, 지원자 확인 / 미팅 신청, 채팅 기능, 진행 현황 ・ 결제, 리뷰/후기, 자사몰에서 웹 및 모바일 거래 플랫폼 포인트 이용, 기타 기능 2) 지원자 (건설 인력) ・ 회원가입/로그인 ・ 의뢰 리스트/지원하기, 프로필 작성하기, 채팅 기능 ・ 리뷰/후기, 기타 기능 3) 관리자 ・ 회원 관리 / 의뢰 관리 / 매칭 관리 / 결제 관리 / 리뷰 관리 / 그 외 기능 등 카카오T, 카카오대리운전 10.50 MM

반려견 미용실 중개 플랫폼 개발

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 사용자 네이티브 앱 개발 (Android, iOS / 웹 및 모바일 거래 플랫폼 70~80페이지) ・ 사장님 하이브리드 앱 개발 (Android, iOS / 80~90페이지) ・ 마스터 어드민 웹 관리자 개발 ・ 서버 구축 및 Back end 개발 자유 제안 ・ 사업자가 반려견 미용샵 정보를 등록할 수 있는 기능 ・ 사용자가 미용샵을 예약하고, 결제할 수 있는 기능 1) 사용자용 앱 ・ 회원가입, 로그인, (간편 로그인 포함) ・ 상세페이지 이동, 카드 스와이프 ui 등 인터렉션 있음 ・ 애견미용샵 내 위치 기반 검색 및 매장 상세페이지 (카카오헤어샵과 유사) ・ 예약, 결제(PG연동 필요), 취소, 환불 ・ 채팅 (당근마켓처럼 심플한 채팅) ・ 마이페이지 (예약 내역, 리뷰 작성/관리, 반려견 정보 관리, 위시리스트) ・ 기타 (고객센터, 공지사항, 앱 설정, 푸시 알림 등 플랫폼 기본 기능) 2) 사업주용 앱 ・ 메인 대시보드 (예약 및 매출 현황) ・ 예약, 취소, 환불 관리 (캘린더, 타임라인 형식) ・ 예약 상세보기, 취소, 환불 기능 ・ 매출관리 ・ 정산관리 ・ 매장관리 (디자이너, 휴무일, 매장 정보 등 관리) ・ 고객관리 ・ 채팅 (사용자와 채팅) ・ 앱 설정 기능 카카오 헤어샵, 네이버 지도, 네이버 예약/주문, 배달의 민족 11.50 MM

프리랜서 중개 앱 구축(Native Android, iOS)

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 사용자용 Native Android, iOS 앱 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 및 관리자 페이지 개발 아이디어만 있음 ・ 위치 기반으로 원데이 클래스를 중개하는 플랫폼 ・ 회원가입/로그인 ・ 내 위치 기반 클래스 검색 ・ 신청 및 결제 (PG, 간편 결제 연동) ・ 채팅 기능 ・ 마이 페이지 ・ 그 외 숨고, 당근마켓 10.50 MM

골프 라운딩 조인 앱 및 관리자 웹 구축

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 앱 기획 (스토리보드 등), 디자인, 개발 ・ 관리자 개발 / 서버 구축 ・ Android, iOS Native 앱 개발 ・ Java, Swift 등 ・ 라운딩 모집 및 지원할 수 있는 플랫폼이며, 지원 전에 채팅이 가능해야 함 ・ 골프 커뮤니티에서 라운딩 후기, 장비, 스윙 영상 등을 공유할 수 있음 1) 사용자 ・ 회원가입 및 로그인 ・ 라운딩 모집 및 전용 페이지 / 실시간 채팅 ( 1;1, 그룹채팅 ) ・ 골프 커뮤니티 (라운딩 후기, 장비, 스윙 영상, 일상), 배너 광고 2) 관리자 ・ 회원 관리 ・ 골프 커뮤니티 (라운딩 후기, 장비, 스윙 영상, 일상) ・ 광고 영역 (관리자가 등록, 관리자에서 광고 관리 기능) 볼메이트 10.50 MM

고가 자전거 B2C 구매 플랫폼 앱 개발 (Android/iOS)

<프로젝트의 준비 상황>・ 기획 완료 (화면 설계서 작성됨) ・ 디자인 진행 중 ・ 상주중인 Android 개발 인력 1명과 협업 가능 ・ 자전거 B2C 구매 플랫폼 앱 개발 (Android/iOS) ・ 관리자 페이지 개발 ・ 서버 구축 ・ 스토어 등록 자유 제안 ・ 고가 브랜드 자전거의 가격을 비교, 구매&렌트 앱 개발 예정입니다. ・ 자사가 자전거를 직접 수입하거나 매매하여 고객에게 판매하고 렌트합니다. ・ 로그인/회원가입 ・ 구매 & 렌트 : 원하는 자전거를 직접 구매하고 렌트하는 기능 : 사용자가 자전거 렌트에 필요한 서류를 어플에 올리면 자사에서 금융사에 직접 요청하고, 사용자에게 안내 해주는 기능 (첨부파일 등록, 관리자에서 확인 가능) ・ 자전거 구매 or 렌트 /조회 : 자전거 구매 가격을 보여주고 구매할 수 있는 기능 : 렌트 요청이 들어오면 자사에서 직접 연락하는 방식 ・ 견적 비교 : 사용자가 다른 곳의 자전거 견적을 파일로 올린 후 자사에서 내용을 확인하고 두 견적을 비교하여 보여줄 수 있는 기능 ・ 커뮤니티 : 자전거 모임(일반적인 게시판 형태), 자사 공지 등 커뮤니티 기능 ・ 포인트 : 이벤트 등으로 모은 포인트를 사용하여 렌트비 교환권 등으로 변경할 수 있는 기능 ・ 마이페이지 : 견적, 커뮤니티 등의 내역을 볼 수 있는 기능 없음 11.50 MM

2030 여성 타깃인 쇼핑몰 신규 개발

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 웹/앱 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 및 관리자 페이지 개발 자유 제안 ・ 일반적인 커머스에 필요한 기능들 (회원가입, 로그인, 장바구니, 결제, 구매관리 등) ・ 고객 데이터베이스를 활용한 상품 추천 로직 구현 ・ 관리자 페이지 (ERP 연동을 통한 재고 관리 / 배송 관리 등) 없음 12.00 MM

사내 복지몰 웹 반응형으로 개발

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 웹/앱 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 및 관리자 페이지 개발 자유 제안 1) 회원가입 및 로그인 ・ 임직원들이 소속과 사원번호를 검색하여 가입 신청 > 관리자 화면에서 확인후 가입 승인해주는 형태 ・ 직원 DB와의 연동으로 팀 단위 단체 가입도 가능해야 함 2) 상품 페이지 ・ 리스트 페이지 ・ 상세 페이지 ・ 장바구니 3) 결제 ・ 결제 (PG사 연동) ・ 배송 4) 마이페이지 5) 관리자 화면 없음 10.00 MM

주문배달 플랫폼 소개 홈페이지 구축

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 (요구사항을 간단히 정리한 문서 보유) ・ 홈페이지 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 및 관리자 페이지 개발 자유 제안 1) 회사소개 ・ 메인페이지 ・ 문화 ・ 주요 숫자, 연혁 ・ 윤리경영 2) 제공 서비스 ・ 배달 서비스 ・ 사장님 / 라이더 3) 뉴스룸 ・ 언론보도 * 레퍼런스인 우아한형제들 홈페이지와 디자인 및 기능을 유사하게 제작해주시면 됩니다. 우아한형제들, 당근마켓 8.00 MM

중고차 거래 플랫폼 개발

<프로젝트의 준비 상황>스토리보드 초안 작성 ・ 사용자용 모바일 앱 개발 ・ 웹 프론트 퍼블리싱, 개발 ・ Java, Spring, Python, Django 선호 ・ 헤이딜러와 유사한 유형의 중고차 중개 플랫폼이며, 중고차 정보 제공 및 중고차 판매를 위한 기능이 필요 ・ 딜러와 구매자 간 화상 채팅 기능이 필요 ・ 회원가입/로그인 ・ 중고차 시세 조회 ・ 중고차 매물 등록 ・ 견적 확인 ・ 딜러 선택 ・ 화상 채팅/커뮤니케이션 ・ 마이페이지 헤이딜러, KB차차차 15.00 MM

영상 강의 플랫폼 구축 (Web 및 모바일앱)

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 모바일앱 (Android, iOS)및 웹의 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 및 관리자페이지 개발 자유 제안 영상 강의 플랫폼 구축 1) 강사용 ・ 컨텐츠 업로드 기능 ・ 컨텐츠 관리 (녹화 방지 설정, 수강료 지불, 시청 시간 설정 등) ・ 결제 관리 (빌링시스템 설정 등) 2) 수강생 ・ 컨텐츠 수강 기능 ・ 컨텐츠 결제 기능 3) 관리자 페이지 클래스101 14.00 MM

운동 영상 교육 앱 및 웹 구축

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 사용자용 앱 기획, 디자인, 개발(android, iOS) ・ 웹사이트 개발 ・ 서버 및 관리자페이지 자유 제안 운동 동영상 강의 판매와 운동 관련 제품 판매, 커뮤니티 기능이 포함된 플랫폼 구축 1) 사용자용 ・ 온라인 운동 수업 영상 강의 리스트 표시 ・ 운동 영상 구매 ・ 운동 영상 시청 ・ 강의 별 과제 찍어서 업로드 (short 영상, 템플릿 만들기 기능) ・ 푸시 알림 ・ 마이페이지 ・ Q&A 게시판 2) 관리자 ・ 관리자 한정 실시간 라이브 방송 송출 기능 ・ 방송 시작시 알림 등 ・ 상품 판매 (강의 페이지에서 상품 노출) ・ Q&A 게시판 ・ 강의 별 과제 관리 3) 어드민 페이지 ・ 쇼핑몰 관리 ・ 강의 구매관리 ・ 회원관리 ・ 푸쉬 알림 클래스101 14.00 MM

중고거래 중개 플랫폼 앱 구축 (Native Android, iOS)

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 사용자 앱 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 구축 ・ 관리자 페이지 개발 ・ Android : Kotlin ・ iOS : Swift ・ 판매자가 중고 물건을 등록 후 구매자가 구입 요청을 하면 채팅방이 생성되어 거래가 진행되는 중고 거래 네이티브 앱 (결제 기능은 없음) ・ 거래 마무리 후 리뷰를 작성할 수 있는 기능 필요 ・ 로그인/회원가입 ・ 판매자 글 등록 (옵션 등록, 금액 선택 등), 구매 요청 기능, 채팅 기능, 푸시 기능 ・ 진행 중인 서비스 이력(관심/매칭 등), 리뷰, 기타 기능 등 당근 마켓 12.00 MM

부동산 간접투자 플랫폼 구축

<프로젝트의 준비 상황>・ 아이디어만 있음 ・ 증권화시킬 현물 부동산은 회사 내에 자체적으로 보유 및 관리 ・ 기획, 디자인, 개발 ・ 서버 및 관리자 페이지 개발 자유 제안 일반 개인 고객이 주식처럼 건물에 투자할 수 있는 플랫폼 구축 (개인 고객들이 건물을 살펴보고 원하는 건물을 골라서 소액으로도 투자할 수 있도록) 1) 회원가입, 로그인 (간편 로그인 지원) 2) 회원 간 부동산 증권 거래 기능 ・ 청약, 배당 수익, 건물 지분 거래 ・ 호가 정보 및 시세 확인 ・ 매수, 매도 기능 3) 본인 인증 및 계좌 인증 4) 마이페이지 카사 15.50 MM

암호화폐 거래소 및 지갑 구축

<프로젝트의 준비 상황>・ 아이디어만 있음 ・블록체인 엔진은 별도 업체에서 납품받을 예정 ・ 거래소에는 블록체인 엔진 API 연동 ・ 암호화폐 거래소 상세 기획 및 설계 (PC용 웹, Android/iOS) ・ 암호화폐 거래소 디자인 (PC용 웹, Android/iOS) ・ 암호화폐 거래소 개발(PC용 웹, Android/iOS) ・ 서버 구축 및 관리자 페이지 개발 자유 제안 1) 블록체인에 모든 거래 내역 저장 ・ 블록체인 엔진 API 연동 방식으로 개발 2) Web/App 지갑과의 I/F 및 정보 동기화 ・ HD 지갑 형태 ・ 거래소와 연계 (블록체인 엔진과 독립적으로 구동) ・ 지갑 사용 인증 : 생체 인증 / PIN인증 / 패턴 인증 ・ 오픈 소스 사용하지 않고 자체 개발 3) 지갑 사용자 간의 E・Coin 및 Cash 송금 기능 제공 ・ E・Coin 구입 및 판매를 위한 실시간 경매 기능 제공 4) 거래소 운영을 위한 백오피스기능 ・ 웹 및 모바일 거래 플랫폼 관리자 대시보드 ・ 고객 관리 기능 ・ 실시간 거래량, 거래내역 조회 기능 ・ 각종 통계 및 지표 시각화 ・ 거래시스템 실시간 모니터링 기능 5) 로그 저장 시스템 ・ 실시간 대용량 트랜젝션 처리 없음 14.00 MM

솔루션 기반 과외 중개 앱 개발

<프로젝트의 준비 상황>아이디어만 있음 ・ 솔루션 선정 ・ 화면 및 기능 기획 ・ 모바일 앱 디자인, 개발 ・ 서버 구축 및 백엔드 개발 자유 제안 ・ 기존에 출시되어있는 소개팅 앱들과 과외앱과는 유사합니다. ・ 회원가입 → 프로필 작성 → 과외선생님과 학생 매칭 → 채팅의 프로세스입니다. ・ 단, 매칭을 위해 기본 유저의 프로필 작성과 더불어 학업 성취 테스트 및 자체 테스트 콘텐츠를 제공해서 적합한 매칭을 지원하고자 합니다. ・ 위치 기반 정보를 이용한 매칭 또한 지원하고자 합니다. ・ 채팅은 텍스트 기반 채팅과 이미지 등을 업로드할 수 있는 기능의 지원이 필요합니다. ・ 지원하는 OS는 Android, iOS를 지원하며 추후 PC 프로그램(Windows, MAC)을 지원할 예정입니다. ・ 회원가입/로그인 ・ 프로필 작성 ・ 위치 기반 정보 제공 ・ 학업성취 테스트 진행 ・ 과외 선생님과 학생 매칭 ・ 매칭된 상대와 채팅(텍스트, 이미지 전송) ・ 결제 ・ 마이페이지 등 없음 12.00 MM

10:30~18:00 (점심시간 13:00~14:00)

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